Les Compétences >> Magiciens


Aptitude

Prérequis

Description

Niveau

Lieu

Pousser

Aucun

Permet de pousser un joueur
d'une case
2 PA, Energie : 1

1

Aucun

L'attaque de base

Aucun

1 PA sur monstres,
2 PA sur joueurs

5

Aucun

Soins Mineurs

Aucun

Permet de rendre un peu de vie à un joueur.
2 PA, Energie : 4

3

Begharan

Capture
(Chasseur de Primes)

Niveau : 5

Quête : Klahan Destorh : Un monde plus juste

Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche.
Cette compétence empêche de devenir Voleur et Assassin
5 PA, Energie : 20

10

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Escamotage

Niveau : 5

Quête : Un pas Vers la Richesse

Art subtil de dérober des objets sans se faire remarquer.
Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes
2 PA

6

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Projectile Magique

Niveau : 5

Coût : 25 or

Une boule formée de puissance des arcanes que le mage peut projeter sur sa cible.
1 PA sur monstres, 2 PA sur joueurs, Energie : 1,
Distance : 2

5

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

 Vivacité d'esprit

Niveau : 40

Coût : 300 or

Augmente l'intelligence pendant quelques minutes
 5 PA, Energie : 100,
Durée : 288 secondes 

3

Mérulik

Regard Bleuté

Niveau : 40

Coût : 5 000 or

Malédiction envoyée par le regard : baisse la dextérité.

3

Mérulik

Piège Magique

Niveau : 50

Coût : 12 000 or

Un glyphe dissimulé dans le sol qui aspirera l'énergie de la première personne qui marchera dessus

5

La Tanière

Régénération Mineure d’Energie

Niveau : 60

Coût : 6 000 or

Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Régénération Mineure de Vie

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Rend 5% de vie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Esprit Voyageur Mineur

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée.
(Rend un point de mouvement supplémentaire par niveau et par heure)
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Regard de Jade

Niveau : 60

Coût : 10 000 or

Malédiction envoyée par le regard : baisse l'intelligence.

3

Mérulik

Suractivité Mineure

Niveau : 70

Coût : 12 000 or

Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétences
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Regard Rosé

Niveau : 80

Coût : 20 000 or

Malédiction envoyée par le regard : baisse la force.

3

Mérulik

Boule de Feu

Niveau : 80

Coût : 32 000 or

Aptitude : Projectile Magique

Grâce à ce sort le mage peut projeter des boules de feu sur ses ennemis

4 PA sur joueurs, 2 PA sur monstres, Energie : 300

5

La Tanière

Paralysie Fugace

Niveau : 80

Coût : 40 000 or

Ce sort empêchera la victime de se servir d'une arme durant quelques instants.
2 PA, Energie : 100

8

Mérulik

Cassage de Bras

Niveau : 100

Coût : 2 000 or

Spécialité régionale. Nécessite un long apprentissage de la technique.
2 PA sur monstres, 4 PA sur joueurs, Energie : 5

20

Repaire des Brigands

Cogitation

Niveau : 100

Coût : 20 000 or

Méditation avancée
Coût : 5 PA, Energie : 200
Durée : 72 secondes

3

Comptoir de Hanse

Assassin

Niveau : 100

Coût : 50 000 or

Aptitude : Escamotage

Objet : Dague de l'Assassin

Apprend la maîtrise de la dague.

Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes

2 PA, Energie : 10

20

Repaire des Brigands

Esprit Voyageur Majeur

Niveau : 120

Coût : 60 000 or

Aptitude : Esprit Voyageur Mineur

Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur

5

Comptoir de Hanse