Les Compétences >> Guerriers


Aptitude

Prérequis

Description

Niveau

Lieu

Pousser

Aucun

Permet de pousser un joueur
d'une case
2 PA, Energie : 1

1

Aucun

L'attaque de base

Aucun

1 PA sur monstres,
2 PA sur joueurs

5

Aucun

Soins Mineurs

Aucun

Permet de rendre un peu de vie à un joueur.
2 PA, Energie : 4

3

Begharan

Capture
(Chasseur de Primes)

Niveau : 5

Quête : Klahan Destorh : Un monde plus juste

Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche.
Cette compétence empêche de devenir Voleur et Assassin
5 PA, Energie : 20

10

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Escamotage

Niveau : 5

Quête : Un pas Vers la Richesse

Art subtil de dérober des objets sans se faire remarquer.
Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes
2 PA

6

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Cri de Rage

Niveau : 40

Coût : 500 or

Met le guerrier dans un état second et augmente sa force
4 PA sur monstres,
8 PA sur joueurs

2

Mérulik

Régénération Mineure d’Energie

Niveau : 60

Coût : 6 000 or

Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Régénération Mineure de Vie

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Rend 5% de vie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Esprit Voyageur Mineur

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée.
(Rend un point de mouvement supplémentaire par niveau et par heure)
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Suractivité Mineure

Niveau : 70

Coût : 12 000 or

Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétences
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Cassage de Bras

Niveau : 100

Coût : 2 000 or

Spécialité régionale. Nécessite un long apprentissage de la technique.
2 PA sur monstres, 4 PA sur joueurs, Energie : 5

20

Repaire des Brigands

Coup Précis

Niveau : 100

Coût : 45 000 or

Porte un coup critique à l’adversaire
2 PA sur monstres,
4 PA sur joueurs

5

Comptoir de Hanse

Assassin

Niveau : 100

Coût : 50 000 or

Aptitude : Escamotage

Objet : Dague de l'Assassin

Apprend la maîtrise de la dague.

Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes

2 PA, Energie : 10

20

Repaire des Brigands

Bouclier Renforcé

Niveau : 120

Coût : 25 000 or

Augmente la défense
10 PA, Energie : 1
+200 en Constitution

3

La Tanière

Esprit Voyageur Majeur

Niveau : 120

Coût : 60 000 or

Aptitude : Esprit Voyageur Mineur

Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur

5

Comptoir de Hanse