Les Compétences >> Archers


Aptitude

Prérequis

Description

Niveau

Lieu

Pousser

Aucun

Permet de pousser un joueur
d'une case
2 PA, Energie : 1

1

Aucun

L'attaque de base

Aucun

1 PA sur monstres,
2 PA sur joueurs

5

Aucun

Soins Mineurs

Aucun

Permet de rendre un peu de vie à un joueur.
2 PA, Energie : 4

3

Begharan

Capture
(Chasseur de Primes)

Niveau : 5

Quête : Klahan Destorh : Un monde plus juste

Permet de capturer un criminel pour lequel vous possédez l'avis de recherche.
Cette compétence empêche de devenir Voleur et Assassin
5 PA, Energie : 20

10

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Escamotage

Niveau : 5

Quête : Un pas Vers la Richesse

Art subtil de dérober des objets sans se faire remarquer.
Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes
2 PA

6

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

   Tir Simple  

Niveau : 5

Coût : 35 or

Tir simple avec une arme à distance
1 PA sur monstres, 2 PA sur joueurs, Distance : 5

5

Cyrosh
Fuisserage
Nedmor

Piège à Pointes

Niveau : 40

Coût : 400 or

Une série de pointes qui iront se planter sur le malheureux qui posera le pied sur ce piège.
2 PA, Energie : 4

3

Mérulik

Régénération Mineure d’Energie

Niveau : 60

Coût : 6 000 or

Rend 5% de l'énergie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Régénération Mineure de Vie

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Rend 5% de vie par niveau de compétence toutes les 7 minutes
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Esprit Voyageur Mineur

Niveau : 60

Coût : 8 000 or

Vous donne l'envie de découvrir de nouvelles contrée.
(Rend un point de mouvement supplémentaire par niveau et par heure)
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Suractivité Mineure

Niveau : 70

Coût : 12 000 or

Rend 1 PA supplémentaire par heure tous les 5 points de compétences.
(Le niveau 5 donne 2 PA)
Coût : Aucun

5

Comptoir de Hanse

Lierres Sauvages

Niveau : 80

Coût : 40 000 or

Aptitude : Piège à Pointes

Un piège qui immobilisera votre proie grâce à une magnifique plante rampante.
8 PA, Energie : 100

5

Archerie de Nedmor

Cassage de Bras

Niveau : 100

Coût : 2 000 or

Spécialité régionale. Nécessite un long apprentissage de la technique.
2 PA sur monstres, 4 PA sur joueurs, Energie : 5

20

Repaire des Brigands

Assassin

Niveau : 100

Coût : 50 000 or

Aptitude : Escamotage

Objet : Dague de l'Assassin

Apprend la maîtrise de la dague.

Cette compétence empêche de devenir Chasseur de Primes

2 PA, Energie : 10

20

Repaire des Brigands

Pluie de Flèches

Niveau : 100

Coût : 50 000 or

Aptitude : Tir Simple

Des projectiles partent dans toutes les directions pour être sûr d'atteindre votre cible.
2 PA sur monstres, 4 PA sur joueurs, Energie : 1 Distance : 2

1

Archerie de Nedmor

Piège Mortel

Niveau : 120

Coût : 47 000 or

Utile pour nettoyer sans se salir les mains

5

Comptoir de Hanse

Flèches Enflammées

Niveau : 120

Coût : 50 000 or

Tir à distance puissant et destructeur
2 PA sur monstres, 4 PA sur joueurs, Energie : 5

8

La Tanière

Esprit Voyageur Majeur

Niveau : 120

Coût : 60 000 or

Aptitude : Esprit Voyageur Mineur

Double les effets de l'Esprit Voyageur Mineur

5

Comptoir de Hanse